提前批通过面试,得到腾讯游戏策划暑期实习生offer
面试地点:腾讯-上海
群面是给一些我们耳熟能详的中国神话故事人物设计MOBA游戏中英雄的技能、武器和定位;小组讨论时氛围很好,没有出现大家争抢角色的情况,由于提前批很多都是复旦交大的学生,通过率也比较高,大概10进7,要说经验的话就是不要一声不吭,不要让老师完全听不到你的态度和思考,即使你做不了主要的观点输出者,你也可以做那个梳理逻辑的,提醒审题的或是总结陈词的;
一面主要考察对游戏的热爱程度,进入游戏行业的决心,对游戏体验的广度和深度,准备一份分析报告或是自己玩过的游戏的优缺点总结都是不错的选择,除此之外有比较好的表达和写作能力,管理过大型公会、曾经做过职业选手、做过游戏Demo都是加分项。
二面是制作人面,主要考察你个人的能力和倾向和这个岗位是否匹配,如果他们部门做的是硬核战斗游戏,想招个数值策划,那你即使拿过诺贝尔文学奖在这里也是不匹配的,所以建议大家面试前对这个工作室正在做的游戏要有一个基本的了解和体验,不至于被问到之后什么都说不出来。举个例子,这个工作室做古风MMO,那你可以体验一下倩女幽魂、剑网3、天涯明月刀之类的游戏,至少要能说出几个比较深刻的缺点和优点,以及可能的改进方案。
hr面比较轻松,就是看你的职业发展是否匹配,比如你说想考研、读博、想创业、以后可能要去女朋友的城市工作、可能想回老家,那hr多半是不会考虑你了,再就是展示自己的乐观、积极、吃苦耐劳,这些大家都明白的,不要表现得自傲自大,过于自我。一周后就收到offer call了,整个面试过程对腾讯的印象很不错,面试官博学、温和、有耐心,祝大家都面试顺利,前程似锦。
面试结果:面试通过
面试难度:困难
面试感受:很好
腾讯游戏策划止于终面
面试地点:腾讯-深圳
腾讯是我的第一场面试,虽然没有通过但是给我留下了非常好的印象。整个流程非常规范,而且能够及时反馈,里面的工作人员也是非常的nice。本来是错过了提前批,后来正式投递的时候留了个心眼,因为投的是游戏策划岗,所以也好好准备了一下最近大热的几个游戏。网上测评非常重要,大家一定要认真对待,我就是因为准备的比较充分,最后成绩算是比较好的,笔试内容涉及到的游戏有很多都是网易的和一些比较火的大型单机游戏,还会涉及到游戏数据的计算和设计,比如不同技能在不同情况下产生的伤害数值,涉及到的游戏有吃鸡、阴阳师、梦幻西游、海岛奇兵、王者荣耀这些,建议大家多玩一下各种类型的游戏,积累一下相关知识。
后来很快的接到了面试通知是群面,地点在凯悦酒店,是一个非常好的酒店,当时我们这个组一共10个人,只有我和另外一个本科生是女生。面试官很帅,先是让我们做一个简单的自我介绍,然后将自己面前的题目纸打开就可以开始讨论了。可能男生都比较内向,一开始没有人说话,我就先给大家搭了个框架,建议按照框架大家先阅读材料,然后找了坐我旁边的同学计时,大家都表示同意,其实我就是充当的一个隐性leader的角色吧,然后在在讨论的过程中,我就对大家的观点做了一下梳理和记录,其实我自己的观点倒不是很多,大多数时间是听其他同学再说,因为大家表现的都比较优秀。最后大家一致推选我做总结陈述。群面结束后,面试官又问了另外同学几个问题,比如你觉得谁的表现最好,谁的表现最差,评价一下自己的表现之类的。然后让我们回去等晚上的结果。
群面顺利通过了就是一面,还是昨天的面试官,让我评价了一下昨天的群面,还对自己做了评价,就简历提了点问题。整个过程很轻松,像朋友一样聊天,然后我表示第二天还有事,所以很快的就给我安排了第三面。第三面是总监面,也就是终面,这个岗位是没有HR面的,总监面相当于压力面吧,对我的简历提了点问题,但是更多的是对我个人和对这个岗位提出了一些比较专业的问题,我自认为说的还可以,但是可能我没有get到总监的点,感觉他对我的回答不是很满意,最后问我还有没有什么问题要问他的,我就问了一下我的表现怎么样腾讯游戏策划社招面试技巧,他就告诉了我说他没有听到他想听的答案,然后给了我一个机会再说一次,但是最后我觉得不太好,大概率是没通过。简历状态卡了10天之后,显示我挂了。不过还是很高兴有这次腾讯的面试机会,虽然没有过但是给我的感觉非常好,准备秋招再次备战腾讯!加油!
面试官的问题:
问你觉得你为什么适合游戏策划这个岗位?
答因为我的个人经历、工作经验都与该岗位匹配。
面试结果:面试未通过
面试难度:有难度
面试感受:很好
腾讯游戏策划实习群面
面试地点:腾讯-上海
先在酒店大厅扫码签到,然后到时间了会通知一组的人上去酒店面试官房间进行面试,当时一组8个人,进去面试官先让挨个自我介绍,然后分了两组,每组四个人,分组进行讨论,就一个题目设计一个游戏方案,40分钟,我们分到的题目是以生化危机这个作品为基础,设计一款以生化危机为背景的游戏腾讯游戏策划社招面试技巧,自由讨论,过程中面试官看我们的时间较少,一直在电脑上填什么东西。
然后结束后会问每个小组几个问题,会让每个人都发表一下自己的看法,感觉大部分是根据每个人的发言情况来判断是否通过的,本来还以为结束后会让两组的人比拼一下呢,结果也没有比拼,各自说完自己的就结束了。
面试官的问题:
问你们游戏的创新点在哪里?
答这个涉及到方案讨论时候的具体内容,三两句也讲不清楚。
问你们对总结着说到的一个创新点有什么看法?
答同上。
面试结果:面试未通过
面试难度:困难
面试感受:一般
腾讯游戏策划提前批群面经验
面试地点:腾讯-北京
第一次群面经历献给了腾讯。在面试风格上可谓独树一帜,个人感觉尽量不要太急于表现自己,不要显得太胸有成竹。因为游戏设计严格来讲没有正确答案,但绝对有错误答案,如果你的观点与主流游戏市场出现偏差,然后你还显得特别自信,基本就gg了。注意倾听别人的观点,善于总结,自己的观点提出一两个就好了。
面试题目是设计一款开放世界多人在线游戏,中规中矩,重点是要有独特的核心玩法。切忌将不同类型的游戏强行杂糅在一起,群面前几分钟大家的想法肯定会大相径庭,此时千万不要想着怎么把大家的想法全部囊括,而是要做出取舍,选择一个核心玩法。另外做总结的人会很加分,记得自告奋勇记录其他人的观点,这样最后做总结的人基本就是你了。
面试官的问题:
问面试题目是设计一款开放世界多人在线游戏,要有独特的核心玩法。
答设计了一款mmorpg游戏,但到最后也没讨论出新颖的玩法,只是简单地杂糅了几种常见玩法,比较失败。
面试结果:面试通过
面试难度:困难
面试感受:一般
游戏策划实习电话面试。
面试地点:腾讯-重庆
因为我的简历是给了一个天美工作室的学长,所以大概是天美工作室的人为天美来做的面试。首先先确认你的实习时间,接着进入正题,问题并不难,整个过程大概20分钟。
面试官的问题:
问你玩过王者荣耀吗?
答玩的不多,因为自己从初中开始接触DOTA,高中LOL,所以身边的圈子对MOBA类手游不太感冒,大家都在PC端奋战。
问最近刀塔自走棋大火,你觉得这是为什么?
答首先刀棋并非是一款局限于DOTA2的地图,而是结合了DOTA1、WAR3、WOW的各类经典元素的一款娱乐性很强的地图,从TB的名字变回DOTA1的灵魂守卫、猎人的羁绊时增加百分比攻击力等等元素你都能看到上面所说3个作品的影子,能勾起老玩家的回忆,同时也决定了其受众之广;其次刀棋的娱乐性非常好,它并不是仅仅由技术决定胜败,好的发牌员就能给你带来轻松的胜利也让更多新手玩家上手更快,更能在新手期就体会到游戏的乐趣;最后刀棋的技能机制非常简单,往往都是挑选了每个英雄最具有代表性的技能,让对dota有所耳闻的玩家也能很快上手,并且加入讨论从而体会到更多乐趣。
问你觉得LOL如果做成刀棋,优势和劣势在哪里?
答先说优势,LOL在腾讯的运营下其受众肯定是当今世界最广的MOBA游戏,所以玩游戏的基数是有很大优势的;劣势是LOL的游戏背景并没有WOW、WAR3的铺垫,各个英雄往往只是来自于同一个国家,或说阿卡丽、慎在内的忍者几人组,羁绊感觉有点生硬,同时LOL作为一款后来居上的MOBA游戏,技能方面为了创新,技能机制相对更加复杂,在自走棋的一切从简原则里可能会有一定局限性。
问看你的简历里是经常玩主机游戏的,你能说说为什么中国主机游戏发展很慢?
答首先是技术力的差距,国外毕竟游戏行业已经兴起多年,底蕴在那里,而我国大部分家庭还停留在孩子玩游戏就会耽搁前程,孩子做游戏真的能赚到钱吗的阶段,人才储备严重不足;主机方面,我国并没有一款国内的主机,做主机游戏本身开发成本和开发周期都远远高于当下的手游和网游,在投资和出货平台都不稳定的情况下,少有公司愿意去冒险,反而是sony前阵子的sony人才扶持计划发了力一口气公布了7款游戏,相信为了打开中国市场sony这样的努力也会对我国主机游戏行业带来一定起色;政府政策方面,我国的年龄分级制度远远没有完善,电影行业虎视眈眈那么久了至今门都没完全打开,游戏行业就更难了,特别是去年的MHW事件,可见腾讯已经很努力的想打开市场让玩家们接触到更棒的游戏转变为核心玩家了,但是确实政策上还没有完全开放,相关部门可能想着保护本国人才公司的种种原因,还在观望,在加上去年的游戏版号停发事件,中国的游戏行业是跨掉很多公司的,现在中国别说主机游戏,就算是买断制的手游和pc端游戏,也是只有真正的好游戏才能生存。
游戏策划暑期实习生面试经验
面试地点:腾讯-深圳
面试的天美工作室,流程比较长。
1. 群面:主要讨论一个产品问题,我们的是星际争霸重置问题,应该怎么设计。这个环节我是计时的人,主要就是带好团队的讨论的节奏吧,不要太在意发言多少,负责总结的人也比较占便宜。
2. 专业一面/二面,主要是问一些游戏策划相关的经历,还有一些基础知识,比如以前做过的游戏项目,感受,还有一些游戏的优缺点分析之类的。
3. HR面,基本闲谈,不要太紧张就行。
4. 总监面,面试官是高管,主要讨论游戏设计修养、人格、家庭等等相关的问题,问玩过的一些游戏,以及对不同种类游戏的想法之类的。
面试官的问题:
问你喜欢玩的游戏有哪些,对比优缺点。
答王者荣耀,对比了一下英雄联盟,主要比较了一下不同点,以及为什么这样设计的。
面试结果:面试通过
面试难度:有难度
面试感受:很好